在欧洲市场上,通信类、信息内容类的业务比较受用户的欢迎;在亚洲市场,通信类、娱乐类的业务则更容易为用户所接受;在北美,内容类、娱乐类的业务近期发展迅速。
●美国移动互联网业务进入“快车道”。2006年前半年,美国主要运营商无线互联网服务的营业收入超过了63亿美元,全年超过150亿美元,这比2005年全年此项收入的86亿美元,增长了百分之七十五。目前,美国市场以WAP网站为主的移动互联网业务成为仅次于短信的第二大非语音业务,其主要用户群的年龄一般在18~25岁,游戏、铃声、图像及图片信息等应用是年轻人的喜爱。
目前,WAP网站上提供的移动音乐和移动游戏业务逐渐成为主流业务。预计,2008年美国移动音乐下载的市场总值将是20亿美元,基本与欧洲持平。目前,全球移动游戏市场规模为11亿美元,其中美国市场占18%的市场份额。预计到2009年,全球将有近8000万用户使用移动游戏业务,其收入将达到18亿美元,占移动数据业务收入的4.4%。而美国市场将占全球20%的市场份额。2009年美国移动游戏业务的收入将达到4亿美元。
●西欧用户从实用的角度选择移动互联网业务。在西欧,非话音业务收入通常占到移动运营商营业收入的20%。这表明,欧洲用户对移动互联网业务具有很好的体验,但人均消费比日韩用户要低。欧洲用户主要是出于实用的角度来选择移动互联网业务,他们比较喜欢对他们的工作和生活有所帮助的业务。据AnalysysResearch的最新报告,在今后5年中,基于WAP的移动电子邮件,包括日程表和通信录移动接入,将成为商用移动数据的主要支撑点。据预测,2008年将有近40%的持商用手机的欧洲人(约合2100万人)使用移动电子邮件。同时,由电子邮件产生的收入在2008年达到29亿欧元。
●日韩用户更加喜爱娱乐类业务。日韩是全球移动互联网领先的市场,在2G时代,移动数据业务就受到用户的喜爱,具有很高的普及率。2003年,日本的第一大移动运营商NTT DoCoMo数据业务收入就已经占到总收入的25%,高居全球之首,其数据业务的发展模式i-Mode更是成为全球移动运营企业的学习榜样。韩国最具代表性的企业是SKT,其2006年非话音收入占到业务总收入的46%。日韩用户对移动数据业务的需求是多方面的,选择移动数据业务的动机不局限在是否方便他们的工作和生活,对于种类繁多的娱乐类数据业务,日韩用户则更加青睐。而且,日韩WAP类业务价值链成熟,运营商与SP合作融洽,商业模式合理,仍然是未来移动互联网业务发展最快的地区。
从未来发展方向看,日本和韩国的移动运营商还将坚持走个人娱乐信息服务的道路,但是会加入更多的多媒体因素,从而增强信息的可读性、趣味性和互动性。